所见即所玩 创意十足《万物》将独占登陆PS4主机

索尼官方日志日前更新了一篇文章,《万物》开发成员David OReilly分享了一篇他的日志。下面一起看看他到底说了什么。


哈喽,大家好,我叫David OReilly。我是一名来自爱尔兰Kilkenny小镇的设计师,目前在洛杉矶工作。你们中有一些人可能熟悉我的电影,其中很多部电影很短,非常短,大家更熟悉的可能是我在《Her》这款游戏的短片。我最关心的是3D,以及我们大脑中想法。


我和一群有天赋的人一起制作一款新作品,这已经有一段时间了,我今天很兴奋与大家分享新作。


在《万物(Everything)》的游戏里,每一个单独的事物都是可玩的角色;你看到的东西,你都可以玩。这款游戏允许你看到完整的世界,而且是以万千物种的视角看世界。换句话说,你和世界没有差别。


这个非常简单的创意经过了多年的研究和开发,而实际上,所有游戏引擎都希望静态元素多点,而且没有交互最好。说句实话,我还是个新人,尽管我对这个创意感到兴奋,但要做多少工作我并不清楚。

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